摘要:
XML是结构化的标记语言,经常被用来做配置文件。由于XML的具有非常强的自描述属性,使用XML的配置文件往往直观易懂。
C++中解析XML已经有一些非常成熟的类库可以使用,TinyXml是最受欢迎的解析类库之一。尽管TinyXml已经已经封装了解析细节, 但是解析、遍历Xml仍然是稍显繁琐。FFXML针对如下需求对TinyXml做了轻量封装:
只把XML当成配置文件,也就是说,只有对XML的读取操作,在我日工作中,都是用XML当做纯配置文件,把XML当成序列化文件或数据文件的情况少之又少。 XML配置文件不会太大,我们假设限制在几千行以内,通常XML配置文件不需要那么大,在这种需求下,的XML的读取效率不是问题, 易用性会被放到首位,必须非常容易获取xml中的内容。
我们知道XML是结构化的,有层级的概念,这对于C++中的内存模型多多少少会有区别,所以往往获取XML内容的代码会有各种循环、判断、嵌套。 FFXML提供了一种“标记语法”使得获取XML内容可以和XML的结构息息对应,即保障了直观,又很容易修改,比如调整了XML的层级关系, FFXML能够保障大多数情况只需改几个字母,而不是修改嵌套的循环代码.
标记语言:
实现先给出示例的XML内容
<game type = "good">
<scene>happly</scene>
<role ID="123456" pos = "any">
<name nick = "xx" >OhNice</name>
<num>99</num>
</role>
</game>
我们知道,如果使用tinyXml读取XML,每一层都需要使用特定的接口获取,从而必须要写一写循环和判断甚至嵌套。 FFXML提供了一种“标记语法”来表示XML中各个层级的关系:
- game.scene ffxml通过 “.” 来分割各个层级,game.scene 代表获取root标记下层的scene标记 在FFXML中获取scen标记的值简单到一行代码const char* scene_val = ffxml.get(“game.scene”);
- game.{type} FFXML通过 “{}”表示属性标记,root.{type}表示获取root标记内的type属性的值, 使用FFXML获取type属性的值的代码仍然只有一行:const char* type_val = ffxml.get(“game.{type}”);
- game.@0 获取game标签下的索引0的标签内容,也就是scene的内容,即const char* scene_val = ffxml.get(“game.@0”);
- game.&0 获取game标记下索引0的字标记的name,也就是ffxml.get(“game.&0”) == “scene”;
- game.{@0} 获取game标记下索引0的属性值
- game.{&0} 获取game标记下索引0的属性的name
FFXML 提供size接口获取字标记的数量如ffxml.size(“game.role”) 表示role标记下字子标记的数量=2 size 接口也可以获取属性的数量,如ffxml.size(“game.role.{}”) 表示role标记属性的个个数
示例代码:
#include "xml/ffxml.h"
using namespace ff;
int main(int argc, char* argv[])
{
ffxml_t ffxml;
//! 载入test.xml
if (ffxml.load("test.xml"))
{
printf("test.xml 载入失败\n");
return 1;
}
printf("获取字段 game.scene: %s\n", ffxml.get("game.scene"));
printf("获取字段 game.role.name: %s\n", ffxml.get("game.role.name"));
printf("获取字段 game.role.num: %s\n", ffxml.get("game.role.num"));
printf("获取属性 game.{type}: %s\n", ffxml.get("game.{type}"));
printf("获取属性 game.role.{ID}: %s\n", ffxml.get("game.role.{ID}"));
printf("获取标记数量 game: %u\n", ffxml.size("game"));
printf("获取标记数量 game.role: %u\n", ffxml.size("game.role"));
printf("获取属性数量 game: %u\n", ffxml.size("game.{}"));
printf("获取属性数量 game.role: %u\n", ffxml.size("game.role.{}"));
//! 遍历子节点
char arg_key[128];
char arg_val[128];
for (size_t i = 0; i < ffxml.size("game.role"); ++i)
{
sprintf(arg_key, "game.role.&%u", i);
sprintf(arg_val, "game.role.@%u", i);
printf("遍历子节点 game.role: %s->%s\n", ffxml.get(arg_key), ffxml.get(arg_val));
}
//! 遍历属性节点
for (size_t i = 0; i < ffxml.size("game.role"); ++i)
{
sprintf(arg_key, "game.role.{&%u}", i);
sprintf(arg_val, "game.role.{@%u}", i);
printf("遍历属性 game.role: %s->%s\n", ffxml.get(arg_key), ffxml.get(arg_val));
}
printf("组合 game.role.@1.{@nick} %s\n", ffxml.get("game.role.@0.{@nick}"));
return 0;
}